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2010/6/24 09:20

分析称美智能手机游戏虚拟物品市场爆炸性增长

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6月24日消息,据国外媒体报道,美国知名研究咨询公司Frank N. Magid Associates预计,2010年智能手机游戏虚拟物品销售额将达到1.68亿美元。这是一个很奇怪的现象,很多钱正被花在不存在的东西上。

社交游戏网络OpenFeint的数据显示,在超过7000万的美国智能手机用户中(占美国总人数的23%),有近一半(45%)的人玩过手机游戏,16%的人平均每年为手机游戏支付41美元。分析预计,智能手机虚拟商品的支出还将继续增长,超过55%的智能手机用户对购买虚拟商品和虚拟货币感兴趣,未来12个月还会继续投入。

以下是本次研究的其它发现:

--相比普通人,智能手机游戏玩家多为男性,且年龄介于18岁至34岁之间。

--智能手机游戏玩家是多游戏的活跃消费者,平均每年下载14款游戏。这其中基本有4款付费,10款免费。

-- 寻找游戏最流行的方法是查看应用程序商店排名。

从某种程度来说,市场研究公司Inside Network预计去年美国在线玩家在虚拟商品上花费了超过10亿美元。预计今年将支出16亿美元。

分析人士认为,在Zynga旗下农场游戏Farmville等以网页为基础的游戏中,虚拟商品市场开始爆炸性发展。目前人们开始关注手机领域。

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