在会议现场,移动互联网元年真正来了成为与会代表的共识,但是在另一层面,如何让驶入快车道的列车方向正确,不遇暗礁才是未来真正的考验,同样是众多高层热议的焦点。
中国电子信息产业发展研究院副院长张向宏:业务与终端须同时关注
在发言中,中国电子信息产业发展研究院副院长张向宏表示本次会议将主题同时聚焦于移动互联网与终端,显然突出其中的产业链的两个焦点。一方面,随着3G的部署,以及全业务的开展,“业务为王”的概念更加深入人心;另一方面,终端是通信业务最终实现载体,是通信产业价值链的“入口”。
他同时指出,3G网络在近两年的部署,为移动互联网的高速发展奠定了基础,近期不断推进的三网融合也给移动数据业务提供了更多的想象空间,伴随着网络、技术、业务和终端的逐步融合,移动互联网将呈现出快速发展的态势,也为娱乐应用产业带来了新的发展机遇。
在最后,张向宏表示,现在并非移动互联网产业发展的高潮,而仅仅是高潮的开始。如何将互联网发展的诸多业务导入移动互联网,如何基于移动终端发展独特的业务模式,产业链各个环节如何各就各位,消费者如何培养使用习惯,更多的话题仍然亟待讨论。(舒杰)
工业和信息化部通信发展司政策标准处处长谢雨琦:移动互联网需要统一认识
工信部通信发展司政策标准处处长谢雨琦表示,在移动互联网已经取得一定成果的同时,移动互联网与终端应用存在着一些需要重视和解决的问题,对于相关问题,谢雨琦表示,首先应该统一认识移动互联网带来的巨大业务创新和产业机遇,高度重视,形成大力发展移动互联网的产业共识。
其次,上下游各环节应该统一。加快培育移动互联网的业务和模式的创新,进一步开发适应我国经济社会发展需求的移动互联网业务。加强移动互联网业务在行业解决方案的推广,大力挖掘促进信息化和工业化的潜力,以此为契机加强各企业的互动,相互促进,共赢发展的新体系。推进终端产品的融合和创新,通过规模创新创造发展。
第三,产业链中各企业需要增强社会意识,功德意识,守法经营、诚信经营,自动维护移动互联网的健康发展。通过法律监管,行业治理等业务,研究业务政策,产业政策,加强对移动互联网的政策的规范和管理,为移动互联网创造很好的发展环境。(舒杰)
中关村数字内容产业协会会长李中秋:数字内容完全是无限的
中关村数字内容产业协会会长李中秋提到在通信产业进入到数字内容的时代中,各种新的数字媒体,应该以一个新的角度和互联网的基础平台结合。在今天的互联网经济下,传媒可能更加重要,除了过去传统的内容,包括像今天最新概念的一些UGC的自创内容都会进入到主流。互联网的时代就是用户能够在自由时间,自由地点在网上自由的选择内容。从目前的内容生产量来说,已经是无限的,尤其是UGC用户自创内容,这种趋势可能在今后使每一个人都既成为内容的消费者,也可能成为内容的作者。现在包括动画和漫画,也已经产生了很多便利的软件和技术,在移动的轻媒体下,大家并不一定看的是大片,反而是这种非常有创意、个性化的内容更加受欢迎,这些通常都是UGC的内容。
另外,商业模式方面需要一个平等的交易模式,就是每一个人的作品能够在什么样的平台下能通过移动互联网发送到认同这个作品价值的消费者手里。中关村数字内容产业协会愿意为大家搭建互联的平台,这个平台一端是移动互联的内容,另一端是数字内容的生产厂。(赵妍)
议题1 移动互联网与终端创新的机会与路径
中国电信公众客户事业部增值业务部副经理孙燚:移动互联网市场面临洗牌
用户对移动应用需求的增加,将推动移动互联网的发展,而随着产业链越来越多企业的加入,移动互联网市场竞争格局也将加剧。
孙燚表示,3G牌照的发放,打破了“移动”和“互联网”之间的带宽壁垒,移动互联网使“电信网”和“互联网”之间网络壁垒不复存在,产业链上的各个环节都面临洗牌。这主要表现在三个方面:
第一,不同价值链之间的竞争。广电、电信和互联网行业间的价值链竞争关键在于内容和客户资源。运营商应通过联盟方式提升整条电信价值链的竞争力,从其他产业的竞争中获取利润,形成价值链环节的共赢。
第二,电信价值链上下游的竞争。价值链向价值网转变,终端制造商和内容提供商开始直接面对客户提供内容。运营商面临的竞争加剧,原有收入模式来源受到冲击。
第三,运营商之间的竞争。行业重组使得各运营商在其原有市场上的优势地位受到挑战,在传统市场的优势地位并不意味着全业务市场上的优势。能否发挥协同运营的优势,成为今后竞争的关键。(曹亮)
中国移动互联网基地副总经理谭丽丽:多系统的挑战与机遇
中国移动互联网基地副总经理谭丽丽在发言中指出,作为运营商在软件商店推广中不得不面临一个多手机操作系统和发展的环境。其中造成很多困扰。“用一抽屉手机做测试,我很难确定手机覆盖了多少用户。”谭丽丽打趣道。
显然,相比于苹果的单一操作系统,用户规模更加庞大的运营商将会在软件商店领域面临更大的挑战,操作系统的庞杂是其中的主要困扰。根据谭丽丽的透露,中移动互联网基地目前已经组织了10多个专家专门从事这一服务,并定期向开发者发布终端兼容信息,以期能够最大程度上去降低开发者的开发成本。
此外,对于百万青年创业计划,中移动互联网基地也提供了远程测试的系统,开发者通过远程预定手机上的测试时间。通过这个测试,也能够做到开发者的上线时间,保证开发者从测试到上线可以在9个工作日之内就可以让用户看到。此前《通信产业报》(网)记者在参观互联网基地时曾经现场体验这一业务。(舒杰)
中国电信应用商店运营中心副总经理吴江:天翼空间定位孵化平台
中国电信应用商店运营中心副总经理吴江表示,天翼空间业务已迈入高速增长阶段。“截至2010年10月1日,天翼空间用户已超过50万,其中9月新增用户25万;上架应用4050个,累计下载量超过320万次,其中9月下载量超80万次。”吴江透露。
吴江进一步介绍,天翼空间的定位是成为中国电信内外部增值业务资源的整合营销平台和新业务创新孵化平台。
首先,天翼空间整合了自有应用客户端及第三方合作应用,包括软件、主题和主要由个人开发者提供的游戏,成为统一的应用整合和营销平台;其次,天翼空间通过产品调用方式整合音乐、视讯、阅读、游戏等基地的数字内容,满足客户一站式的消费体验,成为综合数字内容销售渠道;第三,天翼空间通过聚合开发者,打造开放平台,形成新应用和内容的孵化平台和培育基地。(舒杰)
中国移动游戏基地产品总监朱鼎宇:将为合作伙伴提供多资源配合
中国移动游戏基地产品总监朱鼎宇表示,中移动游戏基地将会为合作伙伴提供全方位支持,其中不仅包括游戏基地本身的资源,更包括飞信、139社区等中移动自有资源的配合。
在演讲中,朱鼎宇介绍,中移动游戏基地是去年6月成立的,做了几项工作,包括平台迁移和业务规划等等。在他看来,虽然目前国内的游戏产业仍然由PC端游戏支撑,但是手机游戏的前景将更加广阔,基于中移动的本身的数据已经证明了这一点。
正因为如此,中移动成立的游戏基地,打造产业链共赢的商业模式,首先,中移动将利用多种资源为合作伙伴服务,并不局限于游戏基地本身,更包括飞信、139社区等已经成熟的渠道。
此外,中移动还将全力帮助合作伙伴完成产品适配问题这一困扰中小企业的难点。
最后,中移动还将打造游戏类的创意大赛等,帮助合作伙伴成功。
朱鼎宇同时在论坛中提及了泛游戏概念,即一种获取知识和技能的载体、一种寓教于乐的途径,一种源于游戏、但又超越游戏的生活方式,在形态、平台、类型、题材、应用达到一个全新的泛游戏平台。(舒杰)