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2013/11/19 16:43
易信做手游是一次战略升级
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网易日前发布一份颇为亮丽的本财年第三财季财报,在随后分析师电话会议上,网易CEO丁磊表示,做易信重要目的是布局手游渠道。换句话说,网易将通过易信进入手游市场,这对于处于上升期的易信而言无疑是一次战略升级。

据《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,截至2013年6月,中国移动游戏用户数量比2012年同期增长了119.3%,达到1.71亿人。令据业界人士预计,2015年国内移动游戏市场规模将达到240亿元。可以说这是一个广阔的市场,网易不可能坐视不理。更何况,网易最大的竞争对手之一腾讯在移动游戏市场风生水起,仅凭借微信平台上的“打飞机”一款游戏就名满天下,威震八方。

事实上,网易之所以选择易信平台切入手游市场,还有另外一个重要的因素——增加与微信、来往对抗的筹码。众所周知,游戏能够增强手机应用的用户黏性,更是手机应用商业化的捷径之一。目前,微信平台上发行着《经典飞机大战》、《节奏大师》、《天天跑酷》等六款游戏,不仅为微信贡献大量的新增用户,还在增值服务收益方面亦有贡献。

据腾讯刚刚公布的本财年第三财季财报显示,受益于微信、移动QQ等平台的移动游戏业务发展,腾讯第三季度总收入为155.351亿元,比去年同期增长34.3%。其中微信和WeChat“的合并月活跃账户数达到2.719亿,比上一季度增长15.3%,比去年同期增长124.3%。

另据网易公布的本财年第三财季财报,截止到10月31日,易信用户数已破3000万。虽然这一数字不及微信的”零头“,但是微信需要竞争对手,用户也需要竞争,因此易信还有机会。

不过网易所面临的手游市场也并非当真那么美好,丁磊就在分析师电话会议上直言“该关注手游的生命周期”。据CNNIC今年9月发布的研究报告显示,20.4%的手游用户持续玩一款手机游戏的时长为一个星期之内,1-2个星期的用户为18.9%,3-4个星期的用户为10%,而1-2个月的用户为25.8%,换句话说生命周期一般在2个月内的手机游戏占大多数,而为了延长手游的生命周期,开发者要不断的推陈出新,后续研发资金和推广经费的投入将是一个不小的数目。

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