市场
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2009/12/23 20:23
第四届中国手机游戏高峰论坛启动
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随着09年初3G牌照在中国的发放,中国的移动互联网得到快速的推进和发展。根据工信部相关统计数据显示:截止9月份国内使用手机上网的用户量达到1.92亿,比年初激增了63%。有业界专家认为,对此可以预见的是,在未来几年内,手机上网用户的增长速度还会持续、快速的增加。

与整个移动互联网的快速发展同步、作为3G应用中的杀手级应用——手机游戏也在09年得到了快速的增长:08年手机游戏市场用户规模为3300万,而截止09年9月份,这一数字变成了5200万之巨,同步增长为58%。

手机游戏发展万事具备

1、用户增长速度喜人

相比1.92亿的手机上网用户,5200万的手机游戏用户比例略微显得薄弱,但是其潜在的增长速度和走势却让业界相关企业非常乐观。据国内最大的手机游戏门户网站—当乐网(d.cn)副总裁张俊彦介绍,目前当乐网的日活跃用户达到了150万以上,比年初增长了50%左右。而用户群体构成也正逐渐趋向均衡:高收入群体用户的显著增长,与原有的用户群体,比例正逐步接近。

笔者分析认为,3G牌照的发放,国内手机游戏用户数量的增长强劲。相比08年手机游戏市场3300万用户,近58%的增长率对整个手游市场的推动仍起到了关键性的作用。在未来,3G技术的成熟与手机游戏市场影响力的提高,都将会促进增长的规模快速加大。

2、市场规模空间潜力初现

未来两年中国手机游戏市场的规模究竟有多大?50亿、100亿?国内相关机构曾对此有过分析和预测,不过笔者不妄加引用。

据了解,手机网游参照PC网游的收费模式,依靠道具和服务收费,正在逐渐发展成为手机网游盈利模式的主流。不过据易观国际的统计,在200多款手机网游中能够正常运营的游戏产品仅有10%,如果要取得真正的好收入,还在于市场规模的扩大。而这一点,业界多数资深人士都有一致的共识:中国无疑是手机网游潜力最大、市场最大的国家。在市场的驱动下,现阶段国内的手机游戏厂商、产品明显增多,但手机游戏市场的空间仍然非常广阔和巨大。

事实上从日本、韩国手机游戏发展趋势来看,日韩手机游戏营收占其增值业务总营收的近10%,但在中国该比例还不足1%,也确实意味着巨大的市场潜力及上升空间。

3、手机游戏企业快速发展

手机游戏企业经过在国内近十年的积累,已逐步摸索出快速健康发展的经验和模式。同时随着3G的开放,更多的企业进入到手机游戏行业也使竞争加剧,从而使手机游戏在质量和数量上都有了大幅度的提高。根据当乐网不完全统计,目前国内从事手机游戏开发、运营的厂商已有过百家,相比08年有了较大的增长;另一方面唐图科技、掌上明珠等几家手游企业在今年均获得千万级资金注入,也可以看出资本市场对手机游戏的青睐,再次点燃3G时代的激情。手机游戏企业,正在向规模集群化的特点快速发展。

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