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2009/5/22 09:28

3G应用赚钱的黄金定律

鞭牛士  方礼勇

在各家运营商铺天盖地地发起3G攻势的时候,各家营销的内容仍然以上网本、上网卡网络功能,真正的3G应用尚没有达到运营商们的力捧。显然,不是运营商不想推,而是3G应用的杀手锏尚未出现。

3G应用的杀手锏到底是什么呢?还是3G。这就是:Game、Girl、Gamble。

Game,手机游戏,毫无疑问是3G应用的杀手级应用。在2G时代,由于网络的太慢的原因,导致手机游戏用户量不大,据说2008年中国手机网游用户的数量只有280万,收入不超过2个亿,相比于全球手机游戏54亿美元的营收,惨不忍睹。但是,后者的数据也给人以期盼:3G时代,网游用户的数量将极大地提高。有人估计,到2012年,将会有8000万人同时在线玩网游。

Girl,女孩,代表着娱乐、时尚、交友、生活,而其中的核心将是估计不仅是ONS,而是SNS。移动SNS比固网SNS有意思,因为人在移动的状态下,才最有闲,也倾向于继续移动。比如,你从黄庄刚上地铁站,本来是准备在知春路下车的,无聊至极地收到一个三元桥会餐的邀请,相对于你坐在办公室电脑边时接受邀请,你去赴约的可能性远远为高。如果定位准确的话,还可以做“同车缘”之类的活动,符合都市青年的浪漫奇缘。

Gamble,转译为博彩、刮刮乐、竞猜、算命、投票之类的互动节目。无聊之中,做竞猜项目很好玩。花钱不多,博个头彩。这个市场巨大,据说2008年的市场是200亿美金。今年赶上经济危机,爱尔兰自然是加大了网络博彩的推广力度,法国也已经开放了市场,据说美国也将开放,中国的体育彩票也早上网了。对应用开发商来说,我们不能干国家明令禁止的项目,那些项目做不大,也做不久,还犯法。但是做一些投票、竞猜、幸运之类的节目,结合户外广告、报纸媒体,应该还是很有前途的。再说,说不准哪天政府增加了开放的尺度呢?

Game、Girl、Gamble,这个3G就组成了3G时代赚钱的黄金定律。

作者简介:方礼勇,中国互联网一线的实践者和思考者,北大EMBA。从1996年做中软英特公司网站起,一直在互联网和软件领域中实践,曾任联想软件事业部副总经理、FM365副总经理、AOL-联想合资公司技术和BILLING运营总监。熟悉互联网的战略规划、运营、技术和管理,为近百家企业做过战略或运营咨询。曾苦研数学哲学、心理学、历史7年,以重建中国文化为己任,以管仲自励。

 

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