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2010/6/16 09:57
微软推现金激励计划 挖角iPhone应用开发者
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北京时间6月15日消息,据国外媒体报道,微软计划今年冬季推出Windows Phone 7手机操作系统,为吸引苹果iOS平台的开发者将其游戏应用迁移到Windows Phone平台上,微软不惜使用现金激励计划。不过分析人士指出,由于Windows Phone 7缺乏用户基础,其平台使用的编程语言又与iOS迥异,微软的计划可能无法取得良好成果。

美国游戏网站PocketGamer此前报道称,一位iOS开发者透露,微软为iOS成功应用的开发者提供预付现金激励,以吸引他们将游戏迁移至Windows Phone 7平台。

该网站还称,重新编程的成本“仍然太高”,因为iOS应用使用C/C++/Objective-C语言,而Windows Phone 7使用微软移动Silverlight/XNA开发框架。

苹果iOS平台最流行的游戏和应用变动很快,因为后起之秀不断涌现,而用户也往往“见异思迁”。这使得付费鼓励开发者支持其他平台成为一种昂贵的赌博,索尼此前曾采取类似策略吸引iOS开发者为其PSP游戏系统开发小游戏,但效果不彰。

苹果iOS应用商店App Store的成功建立在庞大的iPhone和iPod touch用户群基础上,这些用户愿意不断付费购买新款、相对低价的应用。这种盈利前景为开发者提供了足够的动力,使他们愿意承担使用苹果规定的Objective-C及Cocoa Touch框架进行开发。

分析人士指出,试图精心挑选成功的iOS应用,并以现金诱惑开发者将其迁移到Windows Phone 7平台可能会导致该平台游戏种类较少,而开发者最终获得的收入也有限。苹果曾试图吸引电子艺界(EA)等游戏厂商为其Mac电脑开发游戏,同样未能使Mac在严肃游戏(serious game)市场取得成功。

不过,苹果和PC游戏开发者合作使PC游戏迁移到Mac平台变得更为容易,这才使Mac上出现了足够多的游戏,避免因游戏种类较少而影响Mac销售业绩。苹果还为在苹果电脑Mac上运行Windows而开发了Boot Camp双系统支持软件。

微软的Windows Phone 7可谓是“从零开始”,其用户基础为零,这使吸引开发者为其基于Silverlight的平台打造应用变得极为困难。Zune HD倒是也使用移动XNA游戏平台,但该产品销量有限,预期也不会对吸引开发者产生多大作用。当然,Windows Phone 7手机更不可能运行双系统,支持苹果iOS平台。

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