《“十四五”文化产业发展规划》明确指出:坚持以创新驱动文化产业发展,落实文化产业数字化战略,促进文化产业“上云用数赋智”,推进线上线下融合,推动文化产业全面转型升级,提高质量效益和核心竞争力。
今年央视五四特别节目做了一次新试验。不同于以往,此次观众只是参与收看环节。当时,有累计超百万的青年人聚集到一个虚拟世界TMELAND中看节目庆祝。节目的主持人尼格买提也穿越到虚拟世界中,以数字人形象做起了主持。从这场节目中,不难发现,科技助推文化繁荣,文化反过来成为科技发展的试验田。
一场新冠疫情前所未有地改变着每个人的生活与工作状态,同时也加速了产业和社会变革,公众对“云直播”“云展览”“央视春晚的XR、VR应用”“8K VR沉浸式观赛”等新业态也有了广泛的认知和参与。
可以说,文化场景下沉淀的科技成果已经以数字新基建的方式,提升着内容产业的效率,并被应用到更深层次的经济产业里。
首先,数字技术助力沉浸式媒体迎来新的发展红利。无论是今年央视春晚的XR、VR应用,还是今年五四晚会上的虚拟音乐世界体验,都预示着沉浸式媒体已经向体验和场景的纵深演进。VR看房、VR会展、VR文旅……沉浸式媒体在娱乐、文旅、教育、医疗、制造等领域加速融合,即时化、视频化的线上内容消费成为主流。以VR/AR/MR为代表的沉浸式媒体,通过物理世界和虚拟世界的融合共生,有望带来全新的沉浸感和临场感体验,正在成为数字文化消费体验升级的方向。
其次,科技技术正不断丰富文化产品、服务。以技术催生新的行业,产生破坏式或颠覆式创新的文化科技,为文化产业贡献“新物种”。这类似于2022年的两会上,腾讯董事会主席兼执行官马化腾提出的“文化科技成果”概念,指的就是文化产业与5G、云计算、大数据、人工智能等技术深度融合后产生的超高清视频、自由视角、虚拟现实、云渲染、智能创作与分发等新技术。当技术基础设施积累到一定程度,会带来全新的产品形态和商业模式。如,如当前主流媒体破圈入局短视频,并显现出MCN化的趋势,游戏行业在5G加持下已经开始向“云游戏”转变,VR/AR等应用端产品会更加成熟和普及等。 







































