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2010/10/13 08:51
iPhone4“越狱”是毒药还是解药
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近一周来,在坊间流传得最热的消息,恐怕“iPhone4遭遇黄牛党”的新闻要暂时让位于“绿毒小组将在10月10日发布新一代iOS越狱工具”。

巧合的是,曾经在发布后的4年中始终保持“金身不破”的PS3也开始与破解者玩起猫捉老鼠的“越狱”游戏,在两个月内连续发布两版固件升级,以应对被破解的尴尬。

纵观整个数字设备的发展史,只要有“封闭”存在的一天,“越狱”与“追逃”的游戏就将继续。

封闭之“原罪”

苹果现在辉煌,恐怕很少再有人会提起乔布斯当年是怎样被董事会逐出他自己创办的公司的那段“不光彩”的历史。但恐怕连乔布斯自己都不得不承认,当年的苹果正是输给了“封闭”——封闭的系统,“黑匣”式的架构,面对开放的IBM-PC的挑战,兵败如山倒。在“封闭”之路上与苹果携手同行的SONY的“历史教训”就更为惨痛——Betamax输给VHS,MD输给MP3,Walkman的沉沦……

但如今,历史的痛楚早已被新的辉煌冲淡,iOS与PS3的封闭,几乎就是当初“麦金塔”个人电脑与Betamax录像带的翻版。这些在数字消费品历史上留下浓墨重彩的大厂,为何一而再再而三地站在了“封闭”这一边?短期利益的驱使或许正是那一剂致命的毒药。

“封闭”无疑是加速掘金的妙法良方,不可否认,正是因为采用了“封闭”的操作系统,如今苹果的利润率远超业界的平均水准,达到了令所有人眼红的地步,以至于连微软都开始考虑是否要对他们的次世代移动系统Windows Phone 7采取一定程度上的封闭;SONY曾以开放的姿态造就了PS游戏机,并借此一度将竞争对手打得一败涂地,但封闭措施愈加严厉的PS3,却让SONY赚到了更多的钱。

当封闭的系统以前所未有的速度吸金时,极少有人会思考,这种手段是否也正在加速耗尽整个系统的活力。

或许Google的Android能够让所有正准备拥抱封闭系统的人都清醒一点——从发布至今,Android所取得的成绩已超越iOS,其成长性已显示出远超iOS的韧劲。而Google CEO施密特表示,他们有信心让Android成为未来最主要的收入来源之一,而关键在于:戒急用忍。

“越狱”的价值

事实上,厂商正在输掉这场“越狱”与“追逃”的游戏——破解者的技艺已愈加精湛。最新的iOS“越狱”程序“绿雨”与“绿毒”都是利用机器本身的硬件漏洞来实现破解,也就是说,苹果似乎已无法通过升级软件的方法来封堵这两个漏洞。而PS3的“越狱”,从最初需要购买价值1000多元的专用U盘,到用手机、可编程计算器,甚至是游戏手柄都能实现破解,只不过花了短短一个月不到的时间。

一直以来,“越狱”与“盗版”一直被视做双生兄弟,华尔街分析师认为iOS软件的盗版率甚至一度高达75%。iOS破解小组chronic dev-team前不久刚在Twitter上抱怨:“如果你们只想用‘越狱’安装盗版软件的话,请把我们从关注列表中去掉。”大多数破解者所秉承的原则是——相对防止盗版而言,给予用户对机器的完全控制更为重要。

据分析师的估算,iOS盗版每年带给苹果的损失将达到4.5亿美元,相对于每年约5亿美元规模的利润而言,这一损失的确可观。但仔细想一下,很容易发现其中的漏洞——如果这4.5亿美元盗版软件的用户无法安装盗版软件,他们是否都会购买正版软件呢?答案当然是否定的——更可能的是,他们会去寻找廉价,甚至是免费的替代品,或者干脆放弃。实际上,在我的iPod Touch越狱之前,安装的几乎都是免费软件;而一个集齐三大主机的游戏迷朋友家中的游戏光盘,PS3游戏要远远少于XBOX 360和Wii的游戏,不过是后者的一个零头而已。对于厂商而言,更现实的问题是,在这个数字资源极易取得的时代,或许软件、游戏这种东西已经早已不像他们想像中的那样值钱了。

从这一意义上而言,苹果和SONY或许反而应该感谢破解者,因为后者在一定程度上为他们保持住了用户对产品的黏性——客观上“越狱”扩大了用户的规模,并增进了系统的活力,一定程度上消解了开放系统所带来的威胁。试想,如果在“麦金塔”的时代,苹果的封闭系统被破解,他们还会如此迅速地败在IBM-PC的手下吗?

或许“越狱”,正是“封闭”之毒的一剂解毒剂也说不定。

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