广电业者认为,制作3D节目和3D频道的投资重要性不高,已经买了3D电视的消费者缺乏3D节目可看的情况还会继续下去。
针对2011年的战略重点,高级IT和业务经理人将“制作3D内容或推出3D频道”列为最末事项。全球有53%的受访者表示制作3D内容并非“一个重要的商业考虑”。然而制作3D内容的重要性,在亚太区公司的经理人心中的重要性却稍微高了一些。
亚太区有许多3D节目的播送方式被派上用场。部分广播电视公司和付费电视运营商,例如Fox Sports和澳大利亚的Seven Network以项目方式推出3D节目;在日本,NTT Plala的IPTV服务和Hikari TV则推出3D点播按次计费网站。然而制作的高成本导致3D内容的供应有限,并推迟了部分频道的推出。由于广电业者缺乏投资和传递3D内容的热情,这个情况难以迅速改变。
这种投资3D内容制作和建立3D频道的犹豫现象造成3D内容供应的大缺口,这表示在2010年时就出现的缺乏3D节目的情况,难以在2011年发生转变。
投资基础设施和聘雇人员的高成本是广电业者不愿意投资3D制作的主要原因。
此外,缺乏广电节目内容意味着电玩游戏机可能会是3D普及化的重要因素,如SONY就在PlayStation 3上推广3D技术。电玩游戏相较于影视娱乐产业,拥有3D制作成本相对低廉的优势。