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2020/6/30 15:31

这个夏天,寻找最适合游戏的CPU

厂商供稿  

一切要从一台电竞显示器说起

去年买电脑的时候,出于对Zen2的好奇和对多核心的向往,在加上身边朋友的忽悠,购买了AMD的3900X,华硕STRIX X570-I,搭配2080TI显卡。起初用起来感觉还可以,因为当时的显示器是60Hz的,开了垂直同步之后任何游戏基本能够一直稳定在60fps。直到春节前换了一台显示器——华硕XG279Q。

自从购入了电竞屏之后,我这颗3900X就再也yes不起来了。首先是帧率,这套配置玩游戏的平均帧率基本上只有100出头,最低帧率甚至低到五六十,而且2k和1080p分辨率下帧率居然差不多。CPU的占用率也仅有20%左右,基本上处于两核有难10核围观的状况。不仅如此,这台主机在玩游戏的过程中会不定期出现一种奇葩现象——随机性卡顿。简单的来说就是画面突然定个那么3~5秒钟,然后恢复正常。此现象发生前没有任何征兆,前后的帧率也基本正常。虽然这种情况出现的频率不高,平均1~2天才能遇到一次,但是一旦遇到心情会极端不爽。

为了更加确信是CPU的问题,我想起了正在做下载机的平台,CPU是i7-9800X。这台机器几乎7*24小时开机,非常稳定。于是我将这套CPU主板替换了过来。

果不其然,更换平台之后虽然核心数少了4个,但不再出现画面随机定个的问题,平均帧率也得到了小幅的提升。

从此我萌生了让游戏机回归Intel的念头。

十代酷睿为我分忧

当时九代酷睿已经上市一年多了,十代酷睿的谣言满天乱飞让人摸不清到底哪条是真的。一直等到了5月底,一切尘埃落定。十代酷睿处理器全体来了个加量不加价,旗舰I9-10900K甚至还比上一代便宜了数百元。于是这个618果断出手购入,这次的搭配是I9-10900K+华硕M12E。

史无前例的高主频

经过多年的锤炼,Intel的14纳米工艺已经登峰造极,主频节节攀升。即使I7-8086K已经迈入5GHz时代,Intel也没有停下提高主频的脚步。

如今的十代酷睿又引入了两项先进技术:Turbo Boost Max 3.0和Thermal Velocity Boost。前者可以在所有核心中挑选两个体质最好的进一步提高其主频,这样可以保证他们不受其他弱体质核心的拖累。后者可以智能判断当前散热状态,在散热条件允许的情况下还能继续增加100MHz频率。在这两项技术的加持之下,I9-10900K的主频最高可以达到史无前例的5.3GHz。

英特尔®Thermal Velocity Boost技术单核/全核睿频频率(GHZ)3英特尔®睿频加速Max 3.0技术频率(GHz)

英特尔®单核睿频频率(GHZ)英特尔®全核睿频频率(GHZ)

酷睿i9-10900K最高可达5.3/4.9最高可达5.2最高可达5.1最高可达4.8

够用的核心数

玩了这么多年电脑,有个问题一直困扰这我,那就是玩游戏的CPU到底多少核够用?10900K到手之后我进行了一些观察。在《FarCry5》中,打开任务管理器看到了下面这个现象——CPU总体占用率在36%,简单的估算一下,6核心CPU基本就可以搞定这款游戏了。其中两个内核几乎已经被占满,这也意味着主频这种东西永远是越高越好。为了核心数和降低主频,在游戏方面完全是得不偿失。

追求性价比的话,6核12线程的I5-10600K或许也是个不错的选择。不过追求极限的玩家I9-10900K自然是不二之选。

持续稳定的性能输出

PC游戏一玩就是几个小时,所以CPU能够长时间稳定在高性能下工作是相当重要的。

我毫不怀疑Intel的稳定性,我下载机的9800X几乎7*24小时开机没有出现过任何毛病。我所担心的是CPU时候会像部分笔记本采用的超低电压处理器那样3分钟真男人。

查阅了一下Intel官方给出的技术规范书10核心的10900K的PL2达到了250W,默认的持续时间是56秒,最大可选值为448秒。如果拿默认来用的话,我想是不够的。

不过大家别忘了,这是K系列处理器,Intel为我们开放了包括超频在内的各种操作,我们可以轻易地突破TDP和时间窗口的限制,解锁释放I9-10900K的全部性能。

在M12E上解锁功耗限制之后我们可以看到10900K长时间的处于5.0GHz高主频稳定运行。

无与伦比的游戏体验

新机到手理所当然开始了游戏生活,首先是最近经常玩的《无主之地3》,这是一款基于虚幻4引擎制作的美漫风格FPS游戏。

这款游戏在大混战的时候,众多敌人复杂的AI和枪械以及火箭筒的物理效果对CPU考验还是很严苛的。10900K对于帧率的最大影响在于他更稳定了,帧率波动更小,不会出现忽高忽低的状况更不会出现画面定个卡死。即使在屠杀之井的大乱斗场景里最低帧也没下过120fps,而以前早都已经两位数了。

《文明6》也是我经常玩的游戏之一,有的时候在电脑前一坐就是几个小时。除了自己的回合以外,等待AI完成他们的回合也是一个很耗时间的过程,在实际游戏中I9-10900K能够有效减少AI回合的耗时,提高游戏体验。

《全面战争:三国》这种RTS类游戏当部队数量达到一定程度的时候CPU就会成为瓶颈,会出现大场面掉帧的情景。I9-10900K很好地解决了这一问题,帧率也一直很稳定。

《战争机器5》,微软最著名的游戏IP之一,曾经长期是XBOX平台的独占游戏。随着微软Windows一体化的演进,战争机器系列也登录了PC平台。这一代采用了目前主流的虚幻4引擎制作,并且优化做的也很到位。10900K平台的平均帧率能够超过150fps,最低也有130,表现非常优秀。

无愧地表最强游戏CPU

虽然只有短短几天,但是10900K在电竞屏下给我带来了前所未有的畅快体验。10900K也许不是目前最好的CPU,但绝对是最适合游戏的CPU。世界上永远没有十全十美的产品,只有最适合自己的。

经过这几天的体验深切的感受到这样一句话——玩游戏,闭眼选Intel就好了。

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