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2017/10/5 08:31

微软想让混合现实流行起来,还拉了三星

好奇心日报  张智伟

采用微软提供的硬件设计指导,Samsung Odyssey 售价 499 美元。

当地时间 10 月 3 日,微软公司在美国旧金山专门为 Windows 的混合现实(Mixed Reality)平台举办了一场发布会。

会上,微软联合三星推出了它的第一款需要连接电脑的头戴式虚拟现实设备 Samsung Odyssey。

这是继惠普戴尔、宏碁、联想等老牌 PC 厂商之后,又一家加入微软 Windows 混合现实平台的硬件制造商。

从产品概念上看,三星的这款头戴设备跟 Oculus Rift 有些相似,都需要用线缆连接一台高性能 PC,内置屏幕上显示的所有内容都是由电脑显卡渲染完成,再传输到设备上。

不同的是,三星 Odyssey 前置有两颗摄像头,能够为佩戴者在虚拟空间中提供六自由度浏览,也就是和真实世界完全一致的 1 : 1 视角映射。

  Samsung Odyssey

而 Oculus Rift 的六自由度主要是通过运动追踪摄像头,捕捉设备在佩戴者头部的姿态实现的。

理论上,在头戴设备中增加摄像头的方案要更方便一些。而这套设计参考,包括用来控制手部动作的手柄其实是微软提供给各家硬件制造商的。

目前,惠普、戴尔、联想、宏碁四大 PC 厂商都基于这种硬件方案推出了自己的头戴式混合现实设备,定价从 399 到 499 美元不等。

  惠普、戴尔、联想、宏碁等推出的头戴设备

微软之所以把这个平台称之为 Mixed Reality 混合现实,是因为前置摄像头的潜力还没有被彻底挖掘出来。平台上的开发者可以用摄像头做更多有意思的功能,比如将渲染的 VR 画面和摄像头看到的画面实时融合,从而实现一种虚拟与现实混合的效果。

这也是在 Hololens 代表的 AR 增强现实设备成本降下来之前,继续推进虚拟现实应用的一种方式。

就实际应用而言,福特汽车已经在尝试将 Hololens 用在汽车外观及结构设计和远程团队协作上,虽然进展不明。

微软搭建的混合现实平台现在还没有直接的企业用户,像三星 Odyssey 这类产品可能更受游戏开发者欢迎,如果他们还没被 VR 虚拟现实的失败吓跑的话。

微软宣布 Windows 混合现实平台支持 SteamVR,游戏开发者可以利用 Odyssey 等头戴设备测试自己的游戏作品。

但有了硬件制造商和开发者的支持还不够。对于微软而言,混合现实如果真是一桩平台级的生意,首先需要数款重磅游戏或应用来吸引早期爱好者。

目前在 Steam 上最畅销的虚拟现实游戏是 Job Simulator,第二名则是僵尸击杀游戏 Arizona Sunshine。这些都是借助 HTC Vive 开发出来的。

现在已经确定要登陆微软混合现实平台的游戏除了 Arizona Sunshine,还有微软自己的两部知名作品 Halo 和 Minecraft。

按计划,Halo Recruit 将于 10 月 17 日开放免费下载。采用了微软硬件设计参考的这些头戴设备也将同时开放购买。

题图:Samsung

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